Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.